Keçən ilin payızında Habr veb-saytı istehlakçıların, xüsusən də uşaqların hüquqlarının qorunması ilə bağlı qənimət qutuları probleminə həsr olunmuş geniş icmal dərc etdi. 2020-ci ildə video oyun tərtibatçılarına qarşı bir neçə sinif iddiası qaldırıldı. Beləliklə, amerikalı Kevin Ramirez yüzlərlə narazı oyunçu adından məhkəməyə müraciət edərək, Ultimate Team oyununda istifadə edilən qənimət qutuları üçün Electronic Arts-dan 5 milyon dollar təzminat tələb etdi.
Bundan başqa, müxtəlif ölkələrin alimləri qənimət qutuları almağa aludə olan gənclərin qumara daha çox aludə olması məsələsini gündəmə gətirib. İstifadəçi tam olaraq nə alacağını və xərclənən pula dəyər olub-olmayacağını bilmədən arzuladığı “sandı” alır. Bu kart oyunu və ya kazino ruleti deyilmi? Yeni araşdırma qumar oyunlarının təhlükələri haqqında məlumatların yayılması ilə məşğul olan BeGambleAware ictimai təşkilatının təşəbbüsü ilə İngiltərədən olan iki alim tərəfindən aparılıb.
Müəlliflər həm böyüklər, həm də uşaqlar olmaqla 7700-dən çox video oyun həvəskarının oyun vərdişlərini tədqiq edən 13 təşkilatın məlumatlarını təhlil ediblər. Bir hesabatdan başqa, bütün tədqiqatlar qənimət qutularının alınması ilə qumar asılılığı riski arasında birbaşa əlaqə tapdı. Tədqiqatçılar həmçinin tapdılar ki, qənimət qutusu istifadəçilərinin təxminən 5%-i virtual “sandıq” istehsalçılarının toplaya bildiyi bütün pulların yarısını ödəyib. Bu, qənimət qutularının alınmasının təhlükəli vərdişə çevrildiyini göstərir – insanlar, xüsusən də uşaqlar pullarını ehtiyatsızlıqla xərcləməyə hazırdırlar.
Alimlər deyirlər ki, qənimət qutuları olan video oyunları qumar proqramları ilə eyni şəkildə tənzimləmək vaxtıdır, buna görə istehsalçılar onları yaş məhdudiyyətləri ilə açıq şəkildə etiketləməlidirlər. Onlar həmçinin tövsiyə etdilər ki, tənzimləyicilər şirkətlərdən uduş əmsallarını və qiymətləri “kristallar” əvəzinə real valyutada qeyd etməyi tələb etsinlər.